Classe - Alchimiste

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Message par Gyldermist le Mar 13 Déc - 19:51

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ALCHIMISTE

Rôle : Soutient. Avec vos fabrications vous apportez un véritable soutient offensif et explosif a votre groupe ainsi que certains bonus parfois plus qu'imprévisible...

Source de pouvoir : Alchimique. Vous fabriqué diverse potions, élixirs, bombes ou des inventions imprégnée de votre magie personnelle.

En quelques mots : Qu'il se terre dans un laboratoire secret ou qu'il mène gaiement ses expériences en extérieur, on considère souvent l'alchimiste comme aussi instable, imprévisible et dangereux que les potions qu'il concocte.
Certains créateurs d'objets alchimiques se contentent d'une vie sédentaire en tant que marchands, mais les véritables alchimistes répondent à un appel de l'aventure et de la découverte. L’alchimiste capture son propre potentiel magique dans des extraits, et les liquides qu'il fabrique, les imprégnant de pouvoirs virulents qui lui permettent de devenir particulièrement efficace avec les poisons, les explosifs et toutes sortes de magies de métamorphose. Il utilise par ailleurs son corps comme sujet d'expérimentation a de nombreuses occasion. L’exubérance de l'alchimiste n'adoucit en rien sa réputation de perfectionniste en matière de fabrication. Bien souvent il on une passion étrange pour la création de bombes et la découverte de nouveaux poisons et méthodes d'application.


Affinité possible :
Classe - Alchimiste 397702ElementEau Classe - Alchimiste 125016ElementFeu Classe - Alchimiste 951741ElementAir Classe - Alchimiste 704286ElementTerre Classe - Alchimiste 624243ElementFoudre Classe - Alchimiste 906411ElementGlace Classe - Alchimiste 317021ElementLumire Classe - Alchimiste 415048ElementTnbres Classe - Alchimiste 732804ElementArcane

Points et de vie et psy de départ :
10 PV Classe - Alchimiste 677534Forumcoeur 5 PP Classe - Alchimiste 111883Forumpsy

Poids maximum portable :
Classe - Alchimiste 186425Forum 25 Kg

Bourse de pièces d'or de départ :
Classe - Alchimiste 445966Forum2 1d15 x 10 Pièces d'or

Compétence obligatoire de votre classe :
Alchimie

Notes :
- Vos attaques sont principalement basée sur l'utilisation de potion.
Règlement et informations sur les compagnons bestial =>
https://regame.forumactif.be/t26-alchimiste-les-potions#42




Équipement spécialisé de départ :

Vos choix seront débité de votre bourse de pièces d'or de départ.

Vêtements et défenses :

Gyldermist
Admin

Messages : 60
Date d'inscription : 24/07/2016

https://regame.forumactif.be

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